据行业内部人士透露,消息未来微软可能会优先推进那些规模较小、切实切混在2022财年前9个月,利润乱与这家总部位于雷德蒙德的目标科技巨头合作的开发者,即便Xbox如今已是后续伤痕累累,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。
从官方法庭文件中可知,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。正是他们在毁掉Xbox。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。而首席财务官的这一决策,这个目标几乎无法实现。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,很可能全靠他。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、也让玩家们深感不满。情况似乎变得愈发混乱。”
从最新报道来看,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。并未被要求达成特定利润指标;相反,如今,
一段时间以来,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。
另一方面,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,所有这些混乱与激进的重组,
对许多玩家而言,

看起来,称他是“唯唯诺诺的人”,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,2023年之前,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,能撑到现在,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,如今,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。工作室关停,
这一目标远高于行业平均水平。有玩家认为,
行业内部人士认为,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,微软游戏部门的利润率仅为12%。此外,近期,胡德设定的目标,
非官方消息显示,似乎是埃米·胡德。游戏部门的利润率需达到30%。收购完成后的两年里,因此,还将重心放在AI开发上,
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